- Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal?
Jawab : email merupakan surat yang disampaikan melalui perangkat elektronik yang bernama komputer. Diantara semua layananan internet, email merupakan layanan yang tergolong paling tua dan paling banyak digunakan oleh pengguna internet. Sedemikian pentingnya kegunaan email, sampai-sampai mereka yang beru mengenal internet, harus mempunyai email terlebih dahulu. Email menjadi sangat penting manfaatnya dalam dunia internet untuk berkomunikasi satu sama lain dengan pengguna internet yang lain. Disamping itu digunakan pula untuk mengirim file dokumen semacam word, foto atau gambar, dan bahkan untuk mengirim file-file multimedia semacam MP3 dan video. Email juaga dapat menjaga privasi seseorang yang menggunakannya, maka banyak orang yang menggunakan email untuk alasan yang sangat pribadi. Dengan berkomunikasi via email hubungan antar personal satu sama lain akan terjaga sempurna ke otentikannya. Karena email dikelola oleh individu.
- Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak?
Jawab : Jika saya memiliki kedekatan dengan seseorang / pasangan saya, saya bersedia berbagi account dengannya termasuk alamat email dan passwordnya supaya tidak ada hal yang ditutupi diantara kita berdua dan kita bisa saling terbuka satu sama lain.
- Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan?
Jawab : Kita juga harus berhati-hati dalam menggunakan email karena walaupun hanya kita yang mengetahui password email kita tetap harus waspada karena kecanggihan teknologi yang semakin berkembang sehingga mungkin saja seseorang menyalah gunakan email kita.
Krisis Identitas
Banyak orang yang memiliki krisis identitas diri. Bahkan biasanya orang mulai bertanya tentang identitas dirinya ketika akil balik (perubahan dari anak-anak menjadi remaja dan dewasa). Dia mulai bertanya siapakah saya? Apa keistimewaan saya yang bisa dilihat orang dan itu merupakan anugerah TUHAN? Bila ia mendapat jawaban yang tepat dari tempat yang tepat maka ia menjadi seorang dewasa yang dapat bertahan dari kondisi apapun juga.
Konsep mendasar tentang identitas diri bisa diperoleh dari keluarga. Lingkungan keluarga sangat mendukung hal ini. Bila keluarga berantakan maka anak akan kehilangan identitas dirinya. Ini bisa diobati ketika ia mulai mengenal TUHAN di dalam hidupnya. Dengan mengenal TUHAn maka ia bisa mengenal dirinya.
- Apa perbedaan antara orang yang bereksperimen dengan keragaman dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda?
Jawab : Bereksperimen dengan keragaman berarti seseorang masih mencari jati diri dan bisa mengeksplorasi dan berkarya dengan keragaman sedangkan orang yang berkepribadian ganda bisa merugikan diri sendiri dan orang lain karena berusaha mengikuti orang lain dan tidak yakin akan identitas dirinya.
- Apakah Anda setuju bahwa faktor psikologi yang sehat akan semakin tergantung pada konsep-konsep identitas yang fleksibel?
Jawab : Setuju karena factor psikologi berawal dari kondisi lingkungan dengan psikologis yang sehat kita bisa membentuk pribadi yang baik.
- Bagaimana realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang?
Jawab : realitas virtual dunia maya berfungsi sebagai ruang transisi bagi banyak orang karena dengan adanya dunia maya kita bisa berkomunikasi dengan mudah tanpa mengenal batas ruang dan waktu.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
Dari permainan komputer yang disebut game juga membuat orang di negara yang satu dapat berkenalan dengan orang dinegara yang lain.
- Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak?
Jawab : Karna kesibukan dan tingkat kejenuhan yang menyebabkan seseorang tertarik bermain game computer, computer juga sudah menjadi kebutuhan masyarakat saat ini itulah sebabanya game computer sangat diminati karna lebih praktis apalagi dengan ada nya laptop dan notebook sehingga memudah seseorang bermain game computer dimana saja dan kapan saja
- Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer?
Jawab :
1. Persisten dunia adalah berkumpulnya para pecinta game yang memainkan game secara bersama-sama didalam suatu game.
2. Peer to peer adalah suatu model komunikasi dua arah antar penguna PC melalui jaringan computer atau internet tanpa melalui sebuah server
- Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia?
Jawab : Dengan adanya game terutama game online masyarakat tidak perlu repot-repot membeli game cukup dengan menggunakan internet dan computer masyarakat bisa bermain game. Dengan adanya game seperti ini membuat masyarakat terutama anak-anak lebih mengenal dunia multimedia, sehingga mereka tidak gagap teknologi.
Cyberpunk
4 ide cyberpunk
- Kebebasan informasi. Tidak menutupi informasi apapun yang ada.
- Cyberpunk percaya bahwa dunia akan berkembang menjadi lebih baik, jika orang itu dapat memegang kendali dunia melalui komputer.
- Promosi desentralisasi. Masyarakat yang terdiri dari berbagai budaya memiliki bahasa, tanda bahasa, dan gaya hidup yang berbeda yang harus saling menyesuaikan.
- Tidak mungkin menyembunyikan diri dari perubahan yang sedemikian cepat sekarang ini. Seperti mencoba menyembunyikan kepala di dalam air tetapi tetap terlihat karena badan tidak bisa disembunyikan.
Berdasarkan 4 ide cyberpunk diatas, jawablah pertanyaan dibawah ini.
- Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi?
Jawab : karena semua kemudahan informasi berawal dari teknologi.
- Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional?
Jawab :
1. teknologi,
2. kebebasan informasi,
3. ilmiah,
4. inovasi yang keatif..
- Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya?
Jawab :
Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada decade berikutnya adalah Brain Implant karena dengan semakin canggihnya teknologi, kita bisa menciptakan kehidupan tiruan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar